- 2024年10月27日
【CK3】コンソールコマンド(チート)関連データ
コンソールコマンドやMOD製作で利用できるCK3(Crusader Kings III)の内部データについてまとめました。 コンソールコマンドについてはこちらをご覧下さい。 動作環境 この記事は以下の […]
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今まで公開した製作講座をまとめました。 各記事は、こちらからアクセスできます。 本講座について 「Hearts of Iron Ⅳ(HoI4)」のMODについて、基本的な作り方を解説します。 「Kai […]
こんにちは。 今回は「国家方針」の作成方法について解説します。 国家方針はHoI4から登場した新しいシステムで、初期バージョンから実装されています。 国家が採用するべき方針を直観的に選択することが出来 […]
こんにちは。 今回はイベントの設定について解説します。 国家方針が完了したり時間経過で発生したりするのがイベントです。 動作環境 この記事は以下の条件で執筆しています。 Windows/Steam バ […]
こんにちは。 今回は従属国の設定について解説します。 従属国とは主権国家(独立国)であるが政治・経済・軍事などの面で他国の影響下にある国家のことで、 ゲーム開始時におけるインドやマラヤはイギリスの従属 […]
こんにちは。 今回は指揮官(元帥/将軍/提督)・閣僚(政治顧問や陸軍長官)・設計社(戦車の設計社や工業会社)・国民精神の設定について解説します。 第1回で国家指導者を追加しましたが、これらも同じ要領で […]
こんにちは。 第2回は陸軍・海軍・空軍のユニットの追加について解説します。 動作環境 この記事は以下の条件で執筆しています。 Windows/Steam バージョン:1.12.14 DLC Toget […]
こんにちは。 第1回は新規国家の追加についてです。 ゲームに実装されていなかったり、自分が考えたオリジナルの国家を自由に追加することができます。 動作環境 この記事は以下の条件で執筆しています。 Wi […]
サイトリニューアル前に途中まで投稿していた内容です。 今更感がありますが、改めてHoI4のMODの製作方法を解説します。 動作環境 この記事は以下の条件で執筆しています。 Windows/Steam […]
こんにちは コンソール(チート)で使える国家タグなどのデータをまとめました。 MOD製作でも使用できると思いますのでご活用下さい。 コンソールコマンドの使い方についてはこちらをご覧下さい。 動作環境 […]