【Millennia】開発者日記|Millennia発表

本日22日にParadox Interactive社から新作のストラテジーゲーム『Millennia』が発表されました!

フォーラムに初回の開発日記が公開されていましたので意訳します。


※素人の意訳ですので詳細は原文をご確認下さい。

Paradox Interactive Forums

Hello, everyone! We’re excited to present the first Dev Dia…

Millenniaの発表

こんにちは、皆さん!

最初の開発日記を紹介できて嬉しく思います。

今回はゲームのビジョンとその特徴、開発している『C Prompt Games』についてお話します。来年のリリースに向けて、ゲームの特徴とその背景を詳しく掘り下げてご案内していきますのでどうぞお楽しみに!

もし気に入っていただけたなら、今すぐゲームをウィッシュリストに追加できますよ!

C Prompt Games

始める前に私たち『C Prompt Games』について説明しましょう。

C Prompt Gamesは、皆さんがご存じであろうゲームに関わったことがある、経験豊富なストラテジーゲームの開発者によって設立されました。
おそらく最も良く知られているのは『Age of Empires franchise』でしょうか

今回の『Millennia』のチームには約20人のメンバーが所属しています。
オフィスはコロラドにありますが、リモートとオフィスというハイブリッドな開発環境を実現しており、各チームはテキサス、ニューメキシコ、オレゴンなど様々な場所に存在しています。

私たちは筋金入りのストラテジーゲームプレイヤーであり、以前から4Xゲームを作りたいと思っていました。
私たちの愛の結晶である『Millennia』は2019年に開発が始まりました。皆さんと共有できることが非常に楽しみです。

4Xゲームとはストラテジーゲームのサブジャンルの一つで、探検(explore)、拡張(expand)、開発(exploit)、殲滅(exterminate)の4つの性質を持つことからそう呼ばれるようになった。同ジャンルとしては「Civilization」や「Stellaris」が有名。
C Prompt Games

The official website of independent game developer C Prompt …

どんなゲーム?

「仮想の歴史」、「カスタムテクノロジーツリー」、「奥深い経済と戦闘」を特徴とする新しいターンベースの4Xです。

C Prompt Gamesでは常に多くのゲームデザインを構想しています。

私たちは長い間このゲームの構想を抱えてきましたが、今回、『Millennia』を開発するきっかけがいくつかありました。

  • ストラテジーゲーム開発者にとって4Xはジャンルの要です。私たちはこのジャンルを愛しており、取り組みたいと思っています。
  • 私たちは4Xゲームが十分に注目されていないと考えていました。
    ストラテジーゲームプレイヤーは、既に市場に提供されているゲームの数や、新たなゲームプレイを模索するよりも、新しい4Xゲームに関心があると思われました。
    確かに、私たち自身も新しい4Xゲームを望んでおり、多くのファンも同じように感じていました。
  • ゲームの柱となるシステムが具体化され始めて、私たちは大変な魅力を感じました。自分たちが本当にプレイしたいと思うオリジナルの要素を見つけ始めました。(特に時代モデルは、誰もが可能性を見出し、興奮するものへと急速に発展しました。)

ビジョン

4Xゲームは様々な体験を得ることができる大規模なジャンルですが、私たちは、プレイヤーの作家性、つまり自分がストーリーを書いているような感覚を見落としていると感じていました。プレイしているとき、私たちは国を率いているというよりも、ボードゲームのルールを覚えようとしているように感じることがありませんでしたか?

私たちの目標の一つは、より制限が無いゲームプレイによって、国を導く体験を提供することです。

ゲームの柱: 仮想の歴史(Alternate History)

『Millennia』の主要な革新の一つは、時代ベースのゲームデザインです。

「通常」のゲームプレイでは、石器時代から近未来までの10に分かれた時代があり、各時代毎の体験を提供します。鉄器時代には鉄器時代のテクノロジー、鉄器時代のユニット、鉄器時代の建物、そして「鉄器時代」という時代固有のルールが存在します。

皆さんが「通常」にゲームを進めた場合、10の「標準的」な時代が進行され、各時代で歴史的なゲームプレイが提供されるでしょう。

しかし、『Millennia』では歴史を変えることが可能です。皆さんが「通常」とは異なる選択をすれば、異なる時代に進めることができます。これらの時代も歴史的なテーマを持っていますが、歴史のIFを体験することになるでしょう。これらの「もし」を少しだけ紹介すると「エーテルの時代」は内燃機関(エンジンなど)がすぐには登場せず、蒸気機関がさらに発展したという時代で、「血の時代」は激化して制御不能になった戦争が世界中に広がる時代です。

ゲームの柱: カスタムテクノロジーツリー(Custom Tech Trees)

『Millennia』には「ナショナル・スピリッツ」と呼ばれるシステムがあります。

「ナショナル・スピリッツ」とは「国が有名になる要素」と考えてください。「あなたの国民は優秀なエンジニアとして知られていますか?」「あなたの主要都市の一つは世界の銀行業の中心地と見なされていますか?」「あなたの無敵の戦士を世界は恐れていますか?」

これらを実現する方法が「ナショナル・スピリッツ」です。ゲーム的に説明するとテクノロジーツリーであり、選択することでテクノロジーを利用できるようになります。

「ナショナル・スピリッツ」を通じて、ゲーム中にどのように国をカスタマイズし、何で有名になるかを決定することができます。

ゲームの柱: 奥深い経済と戦闘(Deep Economy and Combat)

経済と戦闘は『Millennia』の重要な要素です。

国家運営には、戦略に適した経済を構築する必要があります。『Millennia』では全ての資源が同じ価値ではありません。例えば「木を伐採して丸太を生産する」ことは「銅の採掘」と同じ生産行動ですが、丸太は適切に改良すれば紙になり、本に加工し、知識(または宗教、政府、富)を得ることができます。

一部の資源(丸太など)は汎用性がありますが、他の資源はより限定的です。経済をどのように構築するかは、あなたの能力や変化していく状況次第でしょう。

この要素は戦闘でも同じです。あなたの軍隊は、あなたの経済(移行した時代や選択したナショナル・スピリッツ)に基づいて変化します。軍隊の訓練に生産力が必要な場合もあれば、軍隊を支援するためにより多くの戦争が必要になる場合もあり、あるいは高価な精鋭部隊の維持費のためにより多くの富が必要になるかもしれません。要するに、あなたの状況に応じて最適な軍隊を構築する必要があります。

経済以外でも、戦闘には独自の要素があります。ユニットにはそれぞれ固有の能力があります。複数のユニットを組み合わせることで、様々はニーズに合わせて設計することができます。これは戦略を練る際に非常に重要です。どのユニットをどのように組み合わせ、どのように配置するかによって、戦局を変えることができるでしょう。これらの要素によって戦闘に深みと戦略性をもたらします。

次回の紹介について

ここまで紹介した内容は氷山の一角です。『Millennia』は非常に大規模なゲームで、ゲームに関する多くの情報や、まだ言及されていない多くのシステムが存在します。

これから数週間にわたってさらなる詳細を紹介し、特定の機能をさらに深く掘り下げるために追加の開発日記を公開する予定です。

次回は2週間後に国家の基本要素である「地域(Regions)」「町(Towns)」「前哨基地(Outposts)」についてと、ワールドマップについても少し説明します。

ぜひ次回もチェックして、ゲームの詳細をご覧ください。

まとめ

  • 開発は『C Prompt Games
    『Age of Empires』などストラテジーゲーム開発に携わったメンバーが所属している
  • ゲームの特徴は「仮想の歴史」「カスタムテクノロジーツリー」「奥深い経済と戦闘」

ついにパラド社の新作が来ました!

国家としてエジプトがあったり、スパルタ兵の技術などが見えています。

おそらくランダムマップであることからパラド社版の「Civilization」が近いでしょうか?

Steamでもストアページができていましたので気になる方はチェックして下さいね。

Create your own nation in Millennia, a historical turn-based…